界定重点项目
若萤幕原素各别的机能完全相同,它的外形本该也完全相同。但若,若机能完全相同或相似,则它看上去就如果是一样的。为了保持连续性,初学者雕塑家经常对如果予以界定的原素选用完全相同的听觉处置效用,其实选用完全相同的听觉效用才是合适的。
对比度是重中之重组织工作
对比度是介面结构设计中的第二步也是最重要的组织工作。如果想使结构设计的介面有效率并被人讨厌,具体来说必须让采用者能辨识它并让采用者知道为何采用它。比如:采用者在采用时,能料到发生什么,并获得成功地与它可视化。有的是介面结构设计得并非太明晰虽然可以满足采用者一时之间的市场需求,但并并非Esternay,而明晰的介面能招揽采用者不断地生物降解。
介面是为推动可视化而存有的
介面的存有,推动了采用者和雕塑家之间的交互。杰出的介面不仅能提高行事工作效率,还能强化雕塑家与这个世界的协同,让介面处于采用者的支配当中,人类文明一般来说对能支配他们和周遭的自然环境而深感安心。
不考量采用者体会的应用软件常常会让这种舒适度减少,逼使采用者不得已进入计划外的可视化,这会让采用者觉得不难受。确保介面处于采用者的支配当中,让采用者他们决定系统状况,稍作鼓励,就会达到预期的最终目标。
间接操作方式的觉得是最合适的
只有在能间接操作方式球体时,采用者的觉得才是最棒的,但这并不太难实现,因为在介面结构设计时,增加的图标经常并并非必须的,比如:过多地采用按钮、图形选项、附件等其他繁琐的东西。在进行介面结构设计时,应尽可能多地了解一些人类文明自然手势。理想情况下,介面结构设计要简洁,让采用者有一个间接操作方式的觉得。
每个萤幕都需要一个主题
结构设计的每一个画面都如果有单一的主题,这样不仅可以让采用者了解其真正的价值,也使得采用者上手难,如果一个萤幕支持两个或两个以上的主题,就会让整个介面看上去混乱不堪。
介面的存有必须有所用途
在大多数结构设计领域,介面结构设计获得成功的标志就是有采用者采用它。比如:一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不难受,那么采用者就不会采用它,它就属于失败的结构设计。因此,介面结构设计不仅仅是结构设计一个采用自然环境,还应是结构设计一个值得采用的艺术品。介面结构设计仅仅满足其雕塑家的虚荣心是不够的,它必须要实用。
勿让次要动作喧宾夺主
每个萤幕有一个主要动作的同时,也要有多个次要动作,但尽可能不要让它喧宾夺主。在结构设计介面的时候,尽量减弱次要动作的听觉冲击力,或让次要动作在主要动作完成后再显示出来。
自然过渡
介面的可视化都是环环相扣的,因此结构设计时要考量可视化的下一步,并通过结构设计将其实现。这就如同日常谈话要为深入交谈提供话题。当采用者已经完成要执行的步骤后,就要给他们自然而然继续下去的方法,以达成最终目标。
尊重采用者的注意力
在进行介面结构设计时,招揽采用者的注意力是非常关键的,所以千万不要将应用的周遭结构设计得乱七八糟,分散采用者的注意力,谨记萤幕整洁才能招揽注意力。如果非要显示广告,就应在采用者阅读完毕之后再显示。尊重采用者的注意力,不仅让采用者快乐,也会使广告效用更佳。所以要想结构设计好的介面,尊重采用者的注意力是先决。
外形追随机能
人总是对符合期望的行为最感舒适当其他人、动物、事物或应用软件的行为始终符合期望时,就会深感与之关系良好。这也是与人打交道的结构设计如果做到的。在实践中,这意味着采用者只要看一眼即可知道接下来将会有什么动作发生。雕塑家不要在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
如果要让萤幕的听觉原素具有明晰的浏览次序,就如果通过强烈的听觉层次感来实现,也就是说,如果采用者每次都按照同样的顺序浏览完全相同的东西,听觉层次感不明显,用户不清楚停留的重点项目位置,只会让采用者深感一团糟。
在不断变更结构设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的是原素层次关系都是相对的,如果所有的是原素均突出显示,最后就相当于没有重点项目可言。如果想添加个需要特别突出的原素,为了再次实现明确的听觉层次,雕塑家可能需要重新考量每一个原素的听觉重量。推荐阅读:APP UI介面素材包 第37季