VG盘点:虚拟现实设备进化史

2023-06-03 0 1,126

  VG盘点:虚拟现实设备进化史

VR并并非两个新经济的基本概念,而他们也并非从近些年才已经开始研究 VR 电子设备的。在过去的数十年里,他们看到了一些小厂在VR电子设备的高架道路上而今。不过他们是幸运地的, 因为数十年之后,将有一批或者说高效率的VR电子设备来临。现阶段 Oculus Rift 的预售已经已经开始了,HTC Vive 以及 PlayStation VR 也将相继在2016年亮相,崭新的真实当今世界所增添的民主革命是每一位玩者都难以婉拒的格斗游戏体验。

总之,就有如所有其他纳米技术一样,你须要足够多坚挺的硬体就可以新体验 VR 增添的萨温齐新体验。为了协助各阶层玩者能够在未来的 VR 当今世界中异药恰当的谢利谢,NVIDIA,这个 PC 业内元老(反之亦然也是业内最著名的核子武器生产商之一),面世了两套被称为“GeForce GTX VR Ready”的证书流程来检验玩者的PC与否能经得住VR电子设备的挑战。总之就现阶段来看,想新体验VR的当今世界,绝大多数爸爸妈妈都须要升级换代或再次买回笔记本电脑。

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  为此,NVIDIA 所推荐想简洁新体验 Oculus Rift 等 VR 电子设备的玩者,你的笔记本电脑最少要比上面的实用性更为奢华:  

CPU:AMD酷睿i5-4590或是操控性更高的CPU

显示卡:GeForce GTX 970 或更高

缓存:8G或是更多

USB:最少有2个USB3.0USB和两个HDMI1.3USB

系统:Windows7 SP1或着预览的作业系统

现在,距这些最前端的 VR 电子设备的来临还有一两年,他们何不但要简述这些前年的黑信息技术,这些最后无功而返 VR 后辈们。

View-Master (1939)

虽然造型上确实有点奇特,不过早在1939年就亮相的 View-Master 可以说是前年 VR 的领军人物。这个电子设备通过转盘上七对微型彩色胶片,巧妙的为使用者提供了两个“栩栩如生”的立体画面。通过它,你仿佛置身在这些著名地标建筑之前,用一种奇妙的方式游览了这些地点。

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总之,这款老玩具如今早已过时,不过人们并没有忘记它。2015年,谷歌使用自己的 Cardboard 平台将这个玩具作为教育玩具重制,也算是对后辈的致敬吧。

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Virtuality (1991)

在1991年和大家见面的 Virtuality 大有一扫当时街机界暮气沉沉阴霾的趋势。

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这个由 Commodore Amiga 3000 笔记本电脑,头戴式的 Visette 显示器以及一系列控制器组成的 VR 方案,在当时就可以多人实时进行格斗游戏。但其中只有《Dactyl Nightmare》,《Grid Busters》以及《Total Destruction》等为数不多的格斗游戏支持。这个电子设备的在后来面世的版本还引以为豪的面世了两个 VR 版的《吃豆人》:《吃豆人VR》,但这依旧不能改变它缺乏格斗游戏支持的困境。

从今天的视角来看,Virtuality VR 的硬体数据实在是相当的寒碜:276×37的分辨率 ,刷新率只支持到20fps,

Sega VR (1993)

上世纪90年代,家用机平台的一方霸主,如日中天的世嘉并不满足当时的现状。他们是第两个尝试把 VR 电子设备引入家庭的公司。在1991年宣布 Sega VR 计划后,他们在1993年夏天的 CES 上高调地展示了成品,

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随后,Sega VR 计划以200美元的价格作为世嘉 MD 主机的配件已经开始发售,首发支持包括《VR 赛车》在内的5款作品。但是作为 VR 领域早期的先行者,世嘉毫不意外的遇到了两个直到今天也不能完全避免的问题,那就是玩者在使用 VR 电子设备玩格斗游戏时会头疼、头晕以及各种精神上的不适。

  世嘉后来默默地取消了家庭版 Sega VR 的发售,只在旗下的一些街机格斗游戏上用到了 VR 技术。

Virtual Boy (1995)

与其竞争对手 Sega VR 最后取消发售不同,任天堂 Virtual Boy 在1995年全面的向市场发售。这个由 GameBoy 之父横井军平领导设计 VR 电子设备尤其为当时的任天堂高层所看重。

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不过事与愿违,尽管它并没有使用任何头部跟踪技术,Virtual Boy 上市后仍旧面临了跟 Sega VR 一样的问题,许多玩者在格斗游戏时出现了头晕,恶心等问题,其红色的 LED 图形也让很多人诟病。因而在上市之初就就遭遇了滑铁卢,再加上严重缺乏格斗游戏支持,所以在发售不到一年任天堂便放弃了Virtual Boy,而横井军平也在不久之后辞职退社。

VFX1 Headgear (1995)

虽然1995年任天堂的 Virtual Boy 的确让人不怎么满意,不过这一年还有另一款备受瞩目的消费者级VR电子设备,那就是 VFX1 Headgear。

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在1995年,当 VFX1 Headgear 以600美元左右的售价杀入市场时,很多 人都为它的设计而眼前一亮:双 LCD 显示器,三种角度动作追踪技术,立体声扬声器 以及带有独立传感器的 Cyberpuck 手持控制器。尽管当时由于技术的限制,其分辨率只有263×230,仅支持256色,不过60fps刷新率可以还是很有诚意的的,再加上《毁灭战士》和《雷神之锤》等大作的支持,都让它在当时风光了一把。

Oculus Rift (2016)

进入到21世纪后,公众们的目光逐渐从 VR 身上转移。直到2012年,VR 的发展才有了新的曙光,而这一切都要追溯到7年前。

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2009年,一位名叫 Palmer Luckey 的少年打算做一款单LCD屏幕,同时满足低价高配的VR电子设备。这名90后少年终于在2011年做好了他的最新一台原型机,并已经开始在网上分享经验,然后他便引起了 id software 创始人之一约翰·卡马克的注意。

两人一拍即合,随后在2012年E3大展上的实机演示让这名小伙子声名鹊起,逐步为世人所知。而后在 Kickstarter 发起的众筹,最后获得超过两百万美元的支持,几乎是目标金额十倍之多。在经历了数次修改之后,Oculus Rift 即将面世的零售版单眼分辨率为1080×1200,90Hz刷新率的OLED屏幕,6个自由度的旋转与位置追纵技术以及支持3D音频内置耳机。

现阶段,Oculus Rift 已经已经开始接受预定,售价为599美元,3月28日起按预订顺序已经开始相继发货,官方同时表示到2016年年底时将会有上百款支持 Oculus Rift 的格斗游戏问世。

Oculus Rift 的出现犹如打开了两个有趣的盒子,一时间业内各方信息技术元老与诸侯们纷纷表示想在VR这个市场上分一杯羹。索尼,HTC,三星等公司都公布了自己的 VR 解决方案方案,在不久的未来,这个新领域的混战在所难免。早些年这些先行者们纷纷以各自的方式诠释了 VR 的概念,随着信息技术的创新,越来越多以前想都不敢想的事物逐渐变成了现实。

IGN 翻译:月光疾风

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