VR和AR虽然有许多不同,但是它们都能为他们的生活、学习、组织工作、影视娱乐等各方面带来许多捷伊可能性。下面我就举许多范例来说明。
VR能让他们新体验许多他们平常难以避免的情景,比如说在家中就能游玩当今全世界的名胜古迹,或是在交互式的教室里和同学同学交互,或是在交互式的影片院里看影片,或是在交互式的格斗游戏当今世界里历险,或是在交互式的工具包里进行各种专业培训,比如说驾车、滑翔、医疗保健等。
AR能让他们在现实当今世界中获得更多的信息和机能,比如说在马路上就能看见导航系统命令,或是在大型商场里就能看见商品的价格、赞扬、所推荐等,或是在美术馆里就能看见藏品的介绍、历史、故事等,或是在家中就能看见红木家具的效果、体积、色调等,或是在组织工作当晚就能看见电子设备的状态、参数、机械故障等。
VR和AR的行业发展趋势
VR和AR作为新兴的控制技术,还有许多发展潜力和空间能发掘。根据许多行业报告和专家预测,我归纳了以下几个各方面:
VR和AR的消费市场体量将快速增长。据估计,2020年全球VR和AR消费市场体量约为216万美元,预计到2025年将达至1600万美元,A43EI235E成长率达至48%。其中,VR主要就分散在格斗游戏、影视娱乐、教育等应用领域,而AR主要就分散在零售业、制造、医疗保健等应用领域。
VR和AR的硬体电子设备将更为小巧、宽敞、智能化。随着成像控制技术、显示控制技术、感测控制技术、晶片控制技术等的不断进步,未来的VR和AR隐形眼镜将更为接近普通隐形眼镜的外形和总重量,同时也将提供更高的解析度、Villamblard的视线角、更低的延后、较长的续航力等测试方法。此外,VR和AR隐形眼镜也将支持更多的X310e,比如说音频、表情符号、兴奋点跟踪等,以及更多的智能化机能,比如说人脸、感情分析、个人化所推荐等。
VR和AR的内容和应用将更为丰富、多样、创新。随着VR和AR控制技术的普及和成熟,越来越多的内容提供商和应用开发商将进入这个应用领域,为用户提供更多的选择和新体验。比如说,在VR中,他们能期待更多类型和风格的格斗游戏、影片、漫画等;在AR中,他们能期待更多机能和服务的应用,比如说社交、购物、旅游等。同时,也会有许多跨界和创捷伊内容和应用出现,比如说利用VR进行心理治疗、利用AR进行远程协作等。
VR和AR将与其他控制技术融合和协同。VR和AR本身就是一种跨学科的控制技术,它涉及到计算机科学、人工智能化、通信网络、心理学等多个应用领域。未来,VR和AR将与其他控制技术更为紧密地结合,形成捷伊产业链和生态系统。比如说,与5G网络结合,实现高速低延后的数据传输;与云计算结合,实现强大灵活的计算能力;与物联网结合,实现智能化化连接;与区块链结合,实现安全可信的数据交换;与人工智能化结合,实现智慧化服务。
交互式现实和增强现实是两种不同的控制技术,它们都能用交互式内容来改变他们看见的物理环境。它们在成像结构、运作方式、硬件电子设备、示例、行业发展趋势等各方面有许多区别,但也有许多联系和融合。VR和AR都是未来的趋势,它们将为他们带来更多的可能性和新体验。