4款主流VR一体机横评:越贵不一定越好

2023-06-03 0 602

适逢端午买电子商品似乎成为了当代人的“现代”,从他们的双11、双12到欧美国家的黑五、圣诞,数十家供应商单厢展示出“最大的魄力”来触动顾客。但今年的炙手可热优先选择却不限于智能手机、智能智能手机、笔记型电脑,VR电子设备也开始占有三席。

4款主流VR一体机横评:越贵不一定越好

但对能够贯通“异世界”的VR打印机来说,从繁杂的硬体模块到每项应用软件网络连接,都让大多数顾客们不知道该如何去优先选择最适宜自己的那这款。那么那时我就从①配戴舒适感;②显示效用;③内容天然资源这3个顾客最重视的方面展开专精且主观的纵向点评,来协助我们展开购买。

1 结构设计:用得难受才“异萼灰”

对一般顾客来说,他们在购买信息技术商品时最伤痛的要数比较各种繁杂的模块。有鉴于此,我特别重新整理了那时对照的两款非主流VR打印机的关键性硬体模块,并特别针对一些重要模块展开了标示,易于我们展开写作与参照。

具体来说对这款较长时间配戴的信息技术商品来说,配戴舒适感一定是首要任务。从上图中他们可以看到,两款商品在总重量及其间总重量的原产存在差别。通过我对它们展开的总重量剖面,Quest 2大容量总重量(524g)是两款商品中最重的,接下去依序是PICO 4(581g)、PICO Neo3(625g)、历险Dream Pro(692g)。

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但从PS3结构设计上的总重量原产来看,Quest 2将大部分总重量放于后端的结构设计,不仅会让我在配戴时觉得有明显的压脸感,使用时也会对我的锁骨产生经济负担;另外两款则均采用了其间均衡式结构设计,并在商品细节上各有亮点

历险Dream Pro采用的是PS3翻盖+电池后置的布局结构设计,这样不仅可以做到均衡其间总重量,当我需要短暂地离开虚拟世界回到现实世界的时候,只需要把头显主体上翻,即可方便我在虚拟和现实世界的之间的切换,从而大大减少了反复取下戴上的次数;PICO 4在传承PICO Neo3所采用的其间均衡式结构设计的基础上更进一步,后置旋钮式调节可以让我找到最适宜自己头围的松紧度,即使较长时间配戴也不会感到锁骨酸痛,无疑更显人性化,搭配的脸部亲肤泡棉,也让配戴舒适感更佳。

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另外,决定这款VR打印机总重量还取决于其采用的是何种光学透镜方案。从关键性硬体模块图中,他们可以发现,4款非主流VR打印机采用了3种不同的光学透镜方案,而这也代表着整个行业发展的三个阶段。PICO Neo3与Quest 2均采用了目前非主流的菲涅尔光学透镜方案,类似于凸透镜的成像原理,需要在屏幕和透镜中间留出较大的光路距离,这样会导致VR头显的体积相对较厚,同时还会出现画面畸变、边缘模糊等问题,较大程度影响用户的实际配戴体感。

历险Dream Pro所采用的是非球面透镜方案,虽然减轻了球面透镜产生的画面问题,但该方案未能解决VR头显体积的“行业难点”,不过相较于菲涅尔光学透镜方案,它却能够让用户不需要移动透镜来迁就瞳距,做到即戴即用,从视觉体验上会优于菲涅尔光学透镜方案

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从上图中他们可以很明显的看出,PICO 4的PS3相较于其他两款商品会更加轻薄小巧,这是因为PICO 4采用了更前沿,而且成本更高的Pancake折叠光路结构设计(注:Meta最新推出面向企业级的Quest Pro也是采用Pancake光学方案)

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不同的是,PICO的Pancake采用了单片式的结构,通过单个镜片+贴膜的方式,在一片镜片上实现了光路的折叠反射,有效地压缩了透镜与屏幕之间的距离,也缩短了屏幕到眼睛的距离。不止相较于另外两款商品的主机能够有效减少电子设备的“负重感”,同时相比于双片/多片的Pancake方案还能实现更好的成像效用,有效减少画面畸变和鬼影等情况出现。

说完了两款商品的PS3,接下去让他们将目光聚焦于它们搭配的手柄上。从下图他们可以看到,PICO Neo3、历险Dream Pro、Quest 2两款商品的手柄均“默契”得采用了顶部圆环的结构设计,但这样的结构设计会让用户在使用(尤其是娱乐场景)中发生碰撞

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经过实际上手体验,PICO 4的手柄采用星环弧柱结构设计,更符合人体工学,相较于另外两款握持起来会更加防滑且舒适,并且得益于更大量程的IMU陀螺仪和自研的红外追踪方案,让我在使用中不仅不易发生手柄相互磕碰,还能带给我延迟更低、更加精准识别的体验。虽然PICO 4的手柄配置更高,但基于Quest在应用软件算法调校等方面的优势,Quest 2手柄操控感略胜PICO 4

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Quest 2瞳距调节 ▲

对配戴眼镜的用户来说,他们肯定都经历过测量瞳距,如果瞳距测量不合适就很容易引发视觉上的重影和眩晕感,VR电子设备其实也是这个原理。

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在关键性硬体模块图中,他们可以发现PICO Neo3、Quest 2是三段式固定档位的瞳距调节,需要他们通过手动来调节两个镜片的距离,实现相对合适的瞳距;历险Dream Pro的瞳距调节方式采用自适应调节,需要眼睛去适应固定的瞳距范围。经过实际体验,以上两款VR电子设备的瞳距调节方式,会带给我一定的视觉不适感,同时使用便捷度也有待提升

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PICO 4调节瞳距 ▲

相对手动调节来说,电动调节无疑更便捷。今年发布的PICO 4采用了全新的无级电动瞳距调节,通过手柄遥控的方式来调节光学模组的距离,可以实现62mm-72mm的无级调节,能够更加灵活地满足不同头型及瞳距的用户需求。而这样不仅操作更简单,还能实现更精准的对焦方式,相信后续其它VR品牌也会展开类似的更新升级,从而协助用户获得更佳的视觉体验

小结

在商品设计这一关乎配戴舒适感的方面,历险Dream Pro所采用的非球面透镜方案,可向上翻的头显是加分项,但存在大容量总重量偏高、需要手动调节瞳距等问题;PICO Neo3虽然将总重量展开了其间均匀分配,但由于采用的光学方案及技术等原因导致它的大容量总重量与厚度仍有待改良,且历险Dream Pro的一些问题也同样存在。

Quest 2在大容量总重量与应用软件算法调校中占优势,而在其余商品结构设计问题如原装配件(绑带、泡棉)均有待改善,想要获得更好的配戴使用体验,则需要通过官方或其他渠道购置一些额外的配件展开替换;PICO 4在整体结构设计的考量,更优于另外两款商品,不仅头显体积有所优化,旋钮式调节绑带大小,电动瞳距调节,都能带来更好的配戴和视觉体验,但在为硬体配置的应用软件算法层面仍有待加强

2 显示:看得清晰才“更沉浸”

对照完两款商品的整体外观结构设计与部分核心配置后,接下去让他们聚焦在它们的“显示”上。对VR电子设备来说,广阔的视野与优秀的清晰画质无疑能够带来更加沉浸的观影与娱乐体验。

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场景渲染▲

为了更加公平展开屏幕素质的点评,我使用了两款商品在同一场景分别展开了场景渲染与场景实拍的体验。具体来说从场景渲染的图片画面中,他们可以很明显看出PICO 4的FOV(视场角)要比另外两款商品都要更大,从而让他们可以获得更宽广的视野范围。

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场景实拍▲

而在场景实拍的图片画面中,当他们仔细观察红框内的电线与白框内的木盒可以看出,PICO 4不仅对光影的处理会更加细腻,对物品的细节相较于另外两款也会更清晰;而当他们聚焦于紫框内的元器件和棕框内对灯管可以很明显看出,PICO Neo3和历险Dream Pro对这两个细节会产生光线过爆的情况,而Quest 2相较于PICO 4在亮部细节的优化上会更胜一筹。综合来看,PICO 4相较于另外两款商品来说,在整体细节处理上会更好,并且“甜蜜点”的清晰度区域也更大一些

从上图他们可以看出,Quest 2和PICO Neo3相比于另外两款商品的刷新率(120Hz)会更高一些;PICO 4和历险Dream Pro的PPD(角分辨率)数值为20.6,画质会更细腻;PICO 4的视场角达到了105°(注:Meta最新推出面向企业级的Quest Pro的视场角为106°,可以说是不相上下),也是两款商品中是视场角最大的,视野空间有很大提升,加上优秀的4K+画质,日常使用时可以带来沉浸的视觉享受。

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彩色透视 vs 黑白透视▲

值得一提的是,PICO 4的彩色透视技术,它能够让他们无需摘下电子设备,即可通过头显正面的RGB摄像头捕捉到现实世界的彩色高清画面,当他们需要“穿梭”时,仅通过双击头显右侧即可快速切换真实世界与虚拟世界,从而为他们的感官带来完全不一样的“时空体验”。同时这也是全球第这款能实现量产的彩色透视VR商品。从上图中他们可以看出,PICO 4不仅在成像方面优于另外两款商品,甚至即便与价格高4倍的Quest Pro相比,它们的彩色透视效用也是不分上下的

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小结

不管是从VR电子设备屏幕的显示清晰度、视场角范围和PPD等维度,还是屏幕连接虚拟和现实世界所呈现的彩色透视功能的清晰度来看,PICO 4在强悍的软硬体加持下,实际综合体验都优于其它两款商品。

3 内容:玩得全面才“更真实”

在互联网时代,“内容为王”是永恒不变的真理,这句话对VR生态来说更是如此。在目前的行业中,爱奇艺旗下的历险Dream Pro主打观影,拥有丰富的影视内容,但在娱乐游戏等方面内容相对较少;Meta旗下的Quest应用商店应用软件数量有400+,有较多独家VR大作,是目前全球最多、最丰富的VR应用平台;PICO的应用商店上架的应用数量有260+,作为背靠字节跳动的VR品牌,先天天然资源优势让它的生态内容会更加全面,且本土化的内容更适宜国内玩家。所以接下去我会特别针对这三大品牌不同的应用场景展开点评。

我们为什么更青睐大屏手机/大电视、真无线蓝牙耳机?或者换个角度,为什么我们更喜欢去电影院观影?前者是因为他们希望能够在私密巨幕场景下获得更好的视听体验;后者则是因为电影院中的配置与环境能带给他们更极致、更沉浸的观影感受。那么有没有一种电子设备能够把两者的优点结合起来,让他们能够打破时空限制,随时随地都能有沉浸式的体验呢?

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历险Dream Pro天然资源页面 ▲

从现有的技术来看,VR电子设备或许是目前能够满足沉浸体验的“最优解”。两款商品隶属于不同的三家公司,背景的差别化,在内容生态方面也都各有长处。历险Dream Pro作为这款主要发力VR视频场景的VR电子设备,依托爱奇艺“得天独厚”的丰富院线影视天然资源,对VR观影方面有着独特的见解。

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历险Dream Pro观影 ▲

具体来说,爱奇艺为历险Dream Pro独创了iQUT视频标准,它可以在头显里投射出近乎3000英寸的荧幕效用,并支持HDR、杜比全景声等格式,可以让我看到更清晰的显示画面与更沉浸的视听体验;另外,不同于其它商品展开操作主要用手柄,历险Dream Pro特别引入了一套语音操控方案让其能够让它像智能手机/电视上的“语音助手”一般,我只需要说出口令,便能实现视频暂停/快进/增减音量等功能,让我可以短暂地放下手柄,更沉浸地展开观影。

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历险Dream Pro《多合一运动VR》 ▲

但对照其在VR影视视频方面的先天优势,娱乐应用则成了历险Dream Pro较为明显的短板,目前它的应用库中拥有60多款游戏,其中包括《水果忍者VR》、《愤怒的小鸟VR:猪之岛》、《乐动未来·音计划》、《多合一运动VR》等近20款相对精美的游戏,而剩下大多则是你们体验过一次就不会想再玩第二次的游戏。

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Quest 2应用商店 ▲

在娱乐内容天然资源方面,除了应用商店的400+应用外,“财大气粗”的Meta,在第三方的SideQuest平台还拥有上千款娱乐应用,是目前行业当之无愧的霸主。由于大多VR娱乐应用都是由国外工作室展开开发,且服务器也在海外,多数内容不是需要串流,就是对国人的网络连接体验较少。很遗憾的是,Quest 2由于国内网络受限,我未能对VR视频与Meta砸重金所打造的Horizon Worlds展开实际体验,想入手的朋友也要谨慎考虑一下网络问题

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Quest 2《节奏光剑》 ▲

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Quest 2《SuperHot》 ▲

所以,我重点使用Quest 2体验了《节奏光剑》、《SuperHot》两款时下炙手可热且本土化网络连接性更好的VR娱乐应用。从以上画面中他们可以看出,Meta对Quest 2的整体调校优化确实是不错的,即便是面对这种需要高频率打击的场景,屏幕依然能保持不错的流畅稳定性,且在应用软件算法的加持下,手柄在不发生“打架”的情况下也十分跟手。

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PICO 4观看卡塔尔世界杯 ▲

因为PICO是字节跳动旗下的VR品牌,所以它的VR视频在内容方面更加多元化,如果他们想要体验用VR看球赛,在线观看时下最火热的卡塔尔世界杯赛事,那么PICO商品则是当前VR电子设备中唯一能够实现的

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PICO 4观看全景视频 ▲

此外,PICO还与数十家电影公司、内容开发者密切合作,不管是《变形金刚》、《漫威宇宙》等160+好莱坞国际大片,还是数十家影视剧、综艺和纪录片等等,都可以通过“PICO 视频”观看,VR版《三体》也会在未来上线,同时还支持爱奇艺、优酷、腾讯平台下载和播放。

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PICO还与王晰、郑钧、汪峰等明星歌手合作, 今年首次实现全球8K、3D、可自由切换视角的VR演唱会,全球首场6DoF VR演唱会也即将在年底上线

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PICO 4 《筑梦海岸》 ▲

值得一提的是,PICO还构建了230+娱乐应用VR生态(注:以周为单位展开持续更新)与VR创造场景——轻世界(注:支持自由定义专属的虚拟形象与在3D世界里自由走动、和好友互动)之外,对VR使用场景展开了拓展,打造了VR运动场景,从而颠覆了VR常规的应用范围

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PICO 4《超燃一刻》 ▲

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PICO Neo3《多合一运动VR》 ▲

在VR运动场景中,PICO与多家知名运动IP携手为用户带来了多款运动应用,其中在与超级猩猩联手打造的健身燃脂应用《超燃一刻》中,诸多闯关和奖励体系,让运动健身变得像通关打卡一般,趣味十足。此外,还有不同类型的趣味运动应用,比如《多合一运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。

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PICO自研CalSense体能算法 ▲

通过PICO自研的CalSense体能算法,我还可以在运动中心内查看卡路里燃烧量,并且它还支持运动数据可视化、多端数据查看,从而实时了解健身效用,从而协助我做到更科学运动健身;同时,手柄上新增的截屏键与运动排行等功能还能更快捷地展开截图/录屏,协助我记录VR世界里的精彩瞬间,还可以和好友展开PK与联动。这些“钻研”都是PICO拓宽VR使用场景很好的一次“尝试”

小结

在内容生态方面,历险Dream Pro在VR视频天然资源方面占有明显的优势;Meta在VR娱乐应用方面,由于布局较早、生态天然资源是4款商品中最有优势的,但由于网络及语言等方面的问题,入手Quest 2的可操作体验会有一定程度的受限。反观PICO,本土化的内容生态、入手后就可以玩,而且网络也没有限制,对国内玩家来说可操作性会更高,网络连接使用体验也会更好

4 总结

综合来看,在硬体配置纬度,PICO 4无论是从商品的外观结构设计和配戴舒适感,还是“硬核”的基础模块及性能表现,都是两款商品中的最优选,在大多数的配置上也可以与Meta新一代企业级商品——Quest Pro相媲美

而在实际体验方面,爱奇艺的历险Dream Pro影视天然资源较为丰富,但内容生态还有较大拓展空间,同时在使用时会出现手柄的小问题,体验感逊于其他两款商品。Meta的Quest 2虽然坐拥最多数量的内容应用,但配戴舒适感不佳,且其更高的价格、不太方便的售后以及网络操作等一系列问题,也不太推荐中国顾客展开购买

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所以经过本次点评,我会更加推荐入手PICO。 因为它们不仅能满足他们日常对VR电子设备的使用需求,同时相比Meta Quest 2更低的价格与更有保障的售后也是加分项。目前PICO Neo3的价格,相比同代的Quest 2等品牌,价格更香。

如果是追求性价比、预算有限的读者,可以优先选择PICO Neo3,目前正值双12大促,仅需1449元起即可到手;如果是希望体验最新技术,获得更极致的顶配享受的读者们,我会推荐你们入手PICO 4,双12大促价2449元起,也十分具有吸引力。

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