原副标题:To B软件系统结构设计三准则
商品结构设计三准则,主要包括连续性准则、“更多”准则和GUI准则,依照准则结构设计,可以给使用者遗留下好的印象。责任编辑对这四个准则进行了预测,一同上看呵呵吧。
使用者关上你的商品,就像
对不起,使用者想来也很渣,真无暇介绍你。
因此,给商品打造出两幅整洁整洁的本来面目,是你能不能脱单的必备条件。
下列商品结构设计三准则不局限于ToB SaaS类商品,也是我舍夫琴严格遵守的,只须参照。
连续性准则 “更多”准则 GUI词汇 一、连续性准则1)翻转
曾和某研制总相互配合过,问他对结构设计有什么明确要求,说我就先看一个,网页原素呢翻转了。
居然及后每天评审委员,他具体来说看的就是你网页内文档呢翻转了,按键呢翻转了,工具栏呢翻转了。
很多老师讲,对不翻转,这也不是我的事啊,我把机能想好了、就位了,ChhatarpurUI老师强化,Chhatarpur后端老师同时实现,我何必张荣顺吃醋呢。
只不过自己看你的结构设计呢翻转,其本质上看的是你的职业联赛某种程度,你连翻转都没就位,那其它的地方性的确有问题,大自然要挑T5800。我和你亲密关系好帮你告诫下,不对眼是吧,你是不是摆我们是不是做,蓝本在这,这锅你背定了。
多花点时间、少搞点民族矛盾,别给使用者们呈上“借力审阅”了。
2)标准化
结构设计要有自上而下连续性观念:反之亦然的重新命名准则、反之亦然的产业布局效用、反之亦然的操作方式新体验。
使用者关上你的商品,在网页A这个叫查询、在网页B这个叫查找,网页C关闭按键在左边,网页D关闭操作方式是一个工具栏。
操作方式你的商品处处都是惊喜,像新手开车,拐个弯就得歇次火。
很多老师讲,这系统太复杂了,也不是我一个人的事啊,我的模块翻转了做好了,其它人是不是样我管不了。
反正我自己门口的雪是扫整洁了。
没错,反正使用者看雪太厚不愿意来了,大家一同扛着扫帚饿死。
规范的使用就是连续性准则的体现。
一个是个人积累,一个靠公司积累。
你是独狼型的呢,做好一套规范,自己也方便,公司大了,多人协作、就有专门的UED管理,划定门前三包制,全体人员都规范,谁也不要扯皮,按规范来。
二、“更多”准则
连续性准则算是基本功,“更多”准则更考察你的功力。
初版产品并不难,保障基本能力俱全、机能流畅可用,但遇到复杂结构设计,要多考虑“更多”准则。
“更多”准则不是让你做更多,恰恰相反,是要做得更少。
需要你在做任何“更多”时,都要谨慎思考!
我们前面说过使用者的特点,又渣又没有耐心。
想想你自己吧,今晚想充会电了,关上一本书,密密麻麻的公式、图表,实力劝退,受惊了受惊了,赶紧合上去刷会某音放松下。
基于此,如非必要,任何锦上添花的机能、配置、开关都要尽量隐藏,用“更多”“高级”“其它”等来扩展。
当使用者使用你的商品已经养成固定操作方式习惯,就千万不要挖坑了。否则每天更新,客户就得学习一遍,长此以往,培养成了受害者心理,“总有刁民想害朕”。
很多老师说了,我们好不容易结构设计的新功能,就是要提升使用者效率,给使用者带来更佳的效用。
对,“很多老师”你说得没错,但是前提就是你这个“爆品”机能,具体来说不能打扰使用者已有的操作方式习惯。你可以用推荐,提示等方式,告知新机能的优势所在,吸引愿意尝试的使用者动手。
最糟糕的事情就是没有认知,心态是居高临下,把使用者当傻帽,“我不要你觉得,我要我觉得”,使用者付费了,使用者用脚投票。
因此应用“更多”准则,深层次的逻辑是,对你结构设计的机能,你要把握客户最核心的诉求。
“增之一分则太长,减之一分则太短。着粉则太白,施朱则太赤。”
在恰到好处和画蛇添足之间,就是你能力的体现。
很多老师说,我们是一个ToB SaaS软件,客户需求来了,非常合理且有价值,减不了!
面对琳琅满目甚至左右矛盾的客户需求,工期压力又紧,老板脑袋拍的震天响,老子哪里有空考虑什么更多哎,不如一股脑堆在网页上,大家一同来用吧。看上去显得我们商品还特别的专业!
说的没错,“很多老师”已经在客户的毒打中长进了。
N多商品都是这样,表面上衣着亮丽,裤裆里全是破洞、在高速增长和商品理念之间摇摆,
最终的结果嘛,在理想和恰饭之间,基本都选择了后者,可以理解。
希望你做任何强化前,多看看、多问问,多想想。
“少做点开关”吧。
至此一阵愧疚、这么多年来,也向用过我结构设计商品的使用者说声对不起,你们辛苦了!
三、GUI词汇
最后谈一个大家喜闻乐见的准则,应用GUI词汇结构设计商品。
什么时候用GUI结构设计?
先考虑2个方面:
1)使用GUI能提高认知
用工具栏、插图、图表、GUI结构设计能减少使用者认知障碍,一目了然,值得做。
但结构设计要精准,不要让客户产生困惑:看上去像××,用起来又是××。
2)使用GUI能提高效率
用GUI结构设计方案,能有效提升原有某结构设计使用效率,且为业界通识,值得做。
比如复杂机能的向导、复杂流程的编辑器等。不采用GUI方式,是落后生产力的体现,那就别凑合、必须做。
在商品中如下模块增加GUI结构设计,可以集中体现“连续性”准则,如菜单和工具栏、按键和工具栏、提示信息等。
也给使用者一个精致有序、细节到位的感觉。
在商品中如下模块增加GUI结构设计,可以有力践行“更多”准则,化繁为简,如监控、报表、SOP流程、应用管理、任务向导、编辑器等。
从大量使用者反馈中提炼和沉淀,以GUI词汇呈现商品核心逻辑,可以打造出你商品独特的调性。
换句话讲,当你带着你商品给客户演示时,最自得的部分,应该就出在这里。
“很多老师”们走到这一步,塑造精品,好好打磨,段位自然又升高了不少。
最后的最后,2B SaaS软件中,相较2C商品,有哪些值得学习的地方性?
非引战,我觉得目前的大部分2B SaaS软件,除基本满足使用者诉求外,还无法做到从商品结构设计本身来操控使用者心智,引导至有利于厂商利益的层面上来。
我们常说的“贪嗔痴”,在大部分2B SaaS软件中,反而是极力避免的事情:就希望客户按部就班不越雷池一步。我随便瞎举几个例子:
吸引使用者UGC,释放内容生产力 使用者黏性与等级 场景化的商品方案,下沉到客户场景组织商品运行模式 机能、应用的个性化叠加推介 ……仍须努力,大家一同践行啊。
光说不练很多认识的朋友要寄刀片了,近期在对AI机器人,电话工具条等重新梳理,有进展会整理出来和大家汇报。
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